Déclarez des layers background, game et HUD à différents z-indices — tous gérés par une seule instance de plugin.
String · HTMLElement · JSX
Passez des chaînes HTML brutes, des nœuds DOM existants ou des éléments JSX depuis n'importe quel framework via un adaptateur FrameworkRenderFn.
Projection en espace monde
Attachez des éléments UI à des coordonnées monde avec syncWorldPosition() pour les bulles de dialogue, barres de vie au-dessus des personnages, et effets similaires.
Nettoyage automatique
useHTML() enregistre onDestroy() automatiquement — aucun unmount manuel nécessaire dans le code des acteurs.