useInput()
Composable qui retourne l'InputService global enregistré par InputPlugin.
ts
function useInput(): InputServiceDoit être appelé dans un contexte moteur actif (defineSystem(), engine.run(), ou un hook de cycle de vie de plugin).
Lève GwenPluginNotFoundError si @gwenjs/input n'est pas enregistré.
Exemple
ts
import { defineActor } from '@gwenjs/core/actor'
import { useInput } from '@gwenjs/input'
import { Jump } from './actions'
export const PlayerActor = defineActor(PlayerPrefab, () => {
const input = useInput()
onUpdate(() => {
const p1 = input.player(0)
const jump = p1.action(Jump)
if (jump.isJustTriggered) applyJumpForce()
})
})Pour la plupart des lectures d'actions, préférez useAction(ref) directement. Utilisez useInput() lorsque vous avez besoin de l'InputService complet — pour itérer sur tous les joueurs, accéder aux périphériques bruts, ou gérer l'enregistrement.
usePlayer
ts
function usePlayer(index?: number): PlayerInputRaccourci pour useInput().player(index). Retourne le PlayerInput pour le slot de joueur donné (base 0). Par défaut : joueur 0.
ts
const p2 = usePlayer(1)
const jump = p2.action(Jump)Lève
GwenPluginNotFoundError— si@gwenjs/inputn'est pas enregistré.RangeError— siindexest hors bornes.